幾根印有藏戲鼓紋樣的棒棒糖、一個帶有唐卡紋路的便箋盒、幾塊博物館展品造型的冰箱貼……近日,在西藏博物館的文創(chuàng)銷售區(qū),來自北京的游客葛女士向記者展示了她的購物“成果”。“這幾樣東西既能展現(xiàn)當?shù)匚幕厣?,又小巧實用。我想帶回去,通過這些文創(chuàng)產(chǎn)品和家人朋友分享我的這趟旅行。”葛女士說。
河南博物院的考古盲盒、三星堆博物館的黃金面具金屬胸針、甘肅省博物館的“馬踏飛燕”創(chuàng)意玩偶......憑借時尚的設計及其承載的獨一無二的文化元素,近年來,很多文創(chuàng)產(chǎn)品火爆“出圈”,引得游客在逛博物館或公園等景區(qū)時,把文創(chuàng)店作為必選的“打卡地”。選購文創(chuàng)產(chǎn)品、把旅行的記憶帶回家,日漸成為很多游客旅行的“標配”。好的文創(chuàng)產(chǎn)品應該是怎樣的?如何讓更多優(yōu)秀文創(chuàng)產(chǎn)品“飛入尋常百姓家”?文創(chuàng)產(chǎn)品同質(zhì)化問題如何解?對此,記者進行了采訪。
有顏值有內(nèi)涵
好的產(chǎn)品是“磨”出來的
設計是產(chǎn)品的靈魂,景區(qū)文創(chuàng)的設計者不僅要有別出心裁的設計,還要對景區(qū)文化內(nèi)涵有深刻的理解。
“文化的傳承與創(chuàng)新都要在文創(chuàng)產(chǎn)品中體現(xiàn)出來。”江西省博物館文創(chuàng)部主任李文瑾告訴記者,設計者要在挖掘優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的基礎上對文化資源進行再創(chuàng)造,將文化元素以一種有趣、特別的方式融入產(chǎn)品中,讓消費者既能感受到設計的巧思,又收獲良好的文化體驗。
“像我們推出的文創(chuàng)產(chǎn)品——‘文物微型積木’系列,以六件具有代表性的商代文物為模型,讓消費者在動手拼裝積木的過程中,理解文物的構(gòu)造特點,體會古人的智慧,觸摸文明的脈搏。”李文瑾說。
蘇州博物館文創(chuàng)部主任蔣菡認為,好的文創(chuàng)設計除了注重文化轉(zhuǎn)化和創(chuàng)意設計,還應該能引起消費者情感上的共鳴。比如蘇州博物館推出的文創(chuàng)產(chǎn)品吳王夫差毛絨劍,以館藏的吳王夫差劍為原型,但這把“劍”卻一改人們印象中鋒利的形象:“利劍”變身“胖劍”,“霸氣十足”變成“萌氣十足”。強烈的反差感讓毛絨劍深受消費者喜愛。蔣菡透露,優(yōu)秀的產(chǎn)品設計不是一蹴而就的,而要經(jīng)過多輪選題策劃。要深入思考產(chǎn)品的文化概念、定位,并形成整體方案后,再展開設計工作。
在這一點上,河南博物院文創(chuàng)辦公室主任宋華表達了相似的觀點:“設計環(huán)節(jié)不一定是資金投入最高的,但一定是最花費精力的。”她告訴記者,好的產(chǎn)品設計是“磨”出來的。在進行產(chǎn)品開發(fā)時,館方會和設計團隊在文化意象的選擇、產(chǎn)品品種的確定、創(chuàng)意設計的細節(jié)等方面進行深度溝通和磨合。
“當然,設計環(huán)節(jié)不是獨立存在的,在進行整體策劃時,我們會綜合考慮產(chǎn)品營銷的方式方法。設計和營銷有機結(jié)合,讓文創(chuàng)產(chǎn)品發(fā)揮出它的商業(yè)潛力和價值。”宋華說。
創(chuàng)新營銷方式
讓好產(chǎn)品有高銷量
好的產(chǎn)品設計一定會帶來高銷量嗎?走訪中,景區(qū)文創(chuàng)的從業(yè)者和研究者都給出了否定的回答。“景區(qū)必須思考怎樣才能讓消費者了解自己的產(chǎn)品。如果消費者不能或者不愿關(guān)注產(chǎn)品,再好的設計也沒有太大的意義。”北京大學文化產(chǎn)業(yè)研究院學術(shù)委員會主任陳少峰說。
文創(chuàng)產(chǎn)品涉及的消費屬性,需要復合式營銷策略以及多渠道引流,并針對產(chǎn)品的屬性進行消費場景搭建。福建泉州五店市景區(qū)相關(guān)負責人介紹,五店市景區(qū)的文創(chuàng)產(chǎn)品——金榜題名燈不僅設計新穎、寓意美好,還融合了泉州刻紙、針刺等古老非遺技藝。這種兼具文化內(nèi)涵和觀賞價值的產(chǎn)品,如果采用常規(guī)銷售方式,難免“養(yǎng)在深閨人未識”。對此,五店市景區(qū)在金榜題名燈的銷售方式上另辟蹊徑,依托五店市景區(qū)的實踐教育基地平臺,開發(fā)五店市狀元文化課程,在游客參觀、研學、手工制作等過程中對金榜題名燈進行推廣銷售。
近年來,河南博物院文創(chuàng)事業(yè)成績亮眼,考古盲盒、文物修復盲盒等文創(chuàng)產(chǎn)品接連“出圈”。河南博物院借助平臺優(yōu)勢,打造了專屬文創(chuàng)品牌“豫來遇潮”。2021年,河南博物院的文創(chuàng)產(chǎn)品銷售額達4300萬元。
“‘一枝獨秀’不如‘百花齊放’。我們希望用積累的經(jīng)驗和平臺優(yōu)勢幫助更多文博場館。”宋華告訴記者,2022年,河南博物院文創(chuàng)團隊在進行挑選和策劃后,以內(nèi)涵豐富、彰顯家風文化的文物——忍字碑為原型,為河南省周口市博物館設計了一款傳拓盲盒。借助“豫來遇潮”的品牌效應,這款盲盒迅速“走紅”網(wǎng)絡。這件文物本身存放在周口市博物館的倉庫,盲盒問世后,許多游客專門到周口市博物館尋找這件文物;還有網(wǎng)友在相關(guān)的網(wǎng)絡直播活動中“喊話”周口市博物館,希望能在展廳中一睹忍字碑的風采。周口市博物館最終將這件文物從倉庫移到了展廳。“看到文創(chuàng)產(chǎn)品線上營銷能反哺博物館展覽,我感到很欣慰。文博場館文創(chuàng)的經(jīng)濟效益是次要的,更重要的是讓更多人通過產(chǎn)品走近文物、認識歷史、了解文化。”宋華說。
避免簡單堆砌
打造特色文化IP
走訪中,一些景區(qū)的相關(guān)負責人表示,文創(chuàng)方面的投入在短時間內(nèi)不一定能獲得回報,有時精心設計的產(chǎn)品“賣一段時間就賣不出去了,最后只能放進倉庫或贈送出去”。也有游客表示,不少景區(qū)的文創(chuàng)產(chǎn)品類型趨同、品質(zhì)參差不齊,“挑來挑去不知道買什么”。
陳少峰認為,對大型景區(qū)或者文博場館而言,以文化為基礎打造品牌IP是做好文創(chuàng)的有效方法。
在江西博物館館藏文物商代伏鳥雙尾青銅虎的文創(chuàng)設計中,設計團隊抓住文物“虎背伏小鳥”這一特征,突出可愛的小鳥與憨厚的小虎,將這兩個“反差萌”的形象IP化,將文創(chuàng)產(chǎn)品在兒童節(jié)舉辦的“小鳥虎”主題特展上進行展示,并繪制“小鳥虎”卡通形象和表情包。如今,“小鳥虎”已成為江西省博物館最受歡迎的IP之一。
李文瑾認為,打造自身IP,能在很大程度上減少產(chǎn)品同質(zhì)化問題。打造過程中,要避免簡單堆砌和復制文化符號。要打破自身局限,將文物背后的文化魅力、人文情懷和藝術(shù)神韻播種到廣大消費者心中。
而對于規(guī)模較小、打造IP的基礎較為薄弱的景區(qū)而言,線下銷售場景成為它們推廣文創(chuàng)品牌的重要陣地。“對我們而言,景區(qū)實體店是文創(chuàng)產(chǎn)品最好的銷售平臺。一個對當?shù)匚幕^為陌生的消費者,在實體店會被激起更多購買欲。”湖北宜昌屈原故里景區(qū)文創(chuàng)負責人王黎說,如果消費者沒有來過宜昌或者不了解屈原文化,線上消費是比較難實現(xiàn)的。“大型景區(qū)的IP優(yōu)勢是一般景區(qū)難以復制的,例如故宮的IP名聲在外,產(chǎn)品也極其豐富,消費者即使不去故宮,也愿意在線上購買故宮的文創(chuàng)產(chǎn)品。”王黎說。
泉州梧林傳統(tǒng)村落景區(qū)的文創(chuàng)負責人也表示,實體銷售場景的打造對文創(chuàng)產(chǎn)品的銷售具有重要意義,一個值得逛的文創(chuàng)商店能吸引更多消費者踏足,符合景區(qū)特色的銷售場景也更能讓消費者鏈接景區(qū)記憶,助推文創(chuàng)產(chǎn)品銷售。梧林傳統(tǒng)村落景區(qū)升級實體文創(chuàng)銷售場景,打造“文創(chuàng)+”復合休閑空間,使其兼具休閑、餐飲和文創(chuàng)產(chǎn)品售賣功能。
除了重視實體文創(chuàng)店打造,不少景區(qū)開始參與到地方旅游文化品牌打造的整體規(guī)劃中。借著宜昌大力弘揚屈原文化的契機,屈原故里景區(qū)加強同當?shù)匚幕瘑挝坏暮献?,并在屈原書店、機場、博物館等公共場所上架相關(guān)文創(chuàng)產(chǎn)品;為響應福建省福州市“建設福州市文創(chuàng)走廊”的相關(guān)規(guī)劃,福州三坊七巷景區(qū)改造“古厝福禮”文創(chuàng)店,希望依托街區(qū)豐富的歷史文化資源開發(fā)古厝特色文創(chuàng)產(chǎn)品。
“人文價值、創(chuàng)意設計和使用價值是人們購買文創(chuàng)產(chǎn)品的主要動因。”中央財經(jīng)大學文化經(jīng)濟研究院院長魏鵬舉表示,各地旅游主管部門應做好區(qū)域整合營銷,把當?shù)氐木皡^(qū)資源整合起來,組團打造區(qū)域文創(chuàng)品牌,通過城市或地區(qū)IP的打造彌補景區(qū)規(guī)模上的劣勢。